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Warhammer 40K 10वां संस्करण हैंड्स-ऑन डेमो: सरल, लेकिन बेहतर


का अगला संस्करण वॉरहैमर 40,000—दसवीं खेल कार्यशालाओं में आदरणीय टेबलटॉप लघुचित्र खेल– इस बार अलमारियों को हिट करने के लिए तैयार हैउमेर, अपने साथ नियमों का एक समुद्र लाता है जो डराने वाले घने खेल को तेज और खेलने के लिए साफ-सुथरा बना देगा। किस छोटी सी बात से हम बता सकते हैं कि बहादुरी किस तालिका की है वारहैमर उत्सव 2023 इसे पहली बार आजमाने के लिए, यह कंपनी की तरह लगता है किसी चीज़ पर हो सकता है।

बड़े पैमाने पर लॉन्च बॉक्स के खुलासे के बाद लिविअफ़ान इस पिछले सप्ताहांत में, गेम्स वर्कशॉप ने मैनचेस्टर के केंद्रीय सम्मेलन परिसर के अंदर सैकड़ों और सैकड़ों (और सैकड़ों-वारगामर्स के नए संस्करण को नियमित रूप से तीन घंटे के निशान में सबसे ऊपर खेलने के लिए प्रतीक्षा करें) नए नियम सिस्टम कैसे काम करेंगे इसका एक संक्षिप्त स्वाद प्राप्त करने के लिए 40 हजार बड़े पैमाने पर जून 2023 से शुरू हो रहा है।

तस्वीर: जेम्स व्हिटब्रुक / गिजमोदो

हैंड्स-ऑन डेमो एक सीमित टुकड़ा था जो पहले से ही वर्तमान गेम के कम फूला हुआ संस्करण के रूप में आकार ले रहा था, जो कई सोर्सबुक और अन्य जटिलताओं में फैले सहायक नियमों की परतों से डराता था। खिलाड़ी केवल एक ही लड़ाई के दौर तक सीमित थे, जिसमें नए स्पेस मरीन और टायरानिड बलों का केवल एक अंश उपलब्ध होगा लिविअफ़ान– दो नए स्क्रीमर-किलर और दो 12-यूनिट स्क्वॉड ऑफ़ टर्मगेंट इन्फैंट्री फॉर एलियन टायरैनिड्स, और दो बैलिस्टस ड्रेडनॉट्स के साथ फ्लेमेथ्रोवर-वील्डिंग इन्फर्नस मरीन के चार पांच-मैन स्क्वॉड। कमांड पॉइंट्स के माध्यम से स्ट्रेटेजम्स जारी करने की क्षमता, नए संस्करण में एक घनी परत को सुव्यवस्थित किया जा रहा है, केवल उन्हें री-रोलिंग सेव पर खर्च करने की अनुमति देने के लिए प्रतिबंधित किया गया था। और नियंत्रण के लिए लड़ने के लिए तालिका के केंद्र में केवल एक ही उद्देश्य के साथ, आप वास्तव में कर सकते थे एक मास्टर रणनीति कम और सिर्फ अधिक … एक उल्लासपूर्ण बच्चा आपकी बंदूकों से फायरिंग करता है और फिर तुरंत एक दूसरे पर टूट पड़ता है सब एक साथ, मूल रूप से।

लेकिन अंदाजा लगाइए: एक उल्लासपूर्ण बच्चा होने के नाते अपनी बंदूकों से फायरिंग करना और फिर तुरंत अपने दुश्मनों पर प्रहार करना। युद्ध रेखाएँ एक साथ बहुत मज़ेदार हैं, और 10वां संस्करण उस मज़ा को जितना संभव हो उतना आसान और तेज़ बनाने की कोशिश पर लेज़र-केंद्रित लगता है। युद्ध का वह दौर जिसमें मैंने खेला था – जो इन्फर्नस मरीन के एक बैच की बदौलत एक करीबी ड्रा में समाप्त हुआ, जिसमें ड्रेडनॉट के रॉकेट और पाइरेब्लास्टर फायर के वॉली के साथ उन्हें नीचे गिराने के बाद एक टर्मगेंट चार्ज था, जबकि दूसरे ने एक भयानक चार्ज से बहादुरी से किनारा कर लिया। एक स्क्रीमर-किलर काफी लंबे समय तक इसे और इसके एम्पेड-अप वस्तुनिष्ठ नियंत्रण आँकड़ों को बोर्ड के केंद्र से दूर रखने के लिए – केवल 30 मिनट के भीतर खत्म हो गया था। टीटोपी आंशिक रूप से थी हमारे ओवरसीइंग गेम्स वर्कशॉप स्टाफ सदस्य के कारण हमें इसमें फंसने और रोल करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है जल्दबाजी के साथ पासा, लेकिन यह इसलिए भी था क्योंकि अब तक 40 हजारका 10वां संस्करण वास्तव में खेल को अभी भी गहरा महसूस कराने के लिए प्रतिबद्ध है, लेकिन बाधा डालने वाली हताशा की बहुत सारी अतिरिक्त परतों के बिना जो बना सकता है वारहैमर ऐसा महसूस करें कि यह पासा पलटने और नाटक करने के बारे में कम है, और यह देखने के लिए नियम पुस्तिकाओं के माध्यम से फ़्लिप करने के बारे में अधिक है कि क्या आप युद्ध के कार्यों में एक और रिंच जाम कर सकते हैं।

Warhammer 40K's 10वां संस्करण इज़ हार्डर, बेटर, फास्टर, एंड स्ट्रांगर शीर्षक वाले लेख के लिए छवि

तस्वीर: जेम्स व्हिटब्रुक / गिजमोदो

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने नियमित रूप से विज्ञान-फाई पक्ष नहीं खेला है वारहैमर कुछ दशकों के सर्वश्रेष्ठ भाग के लिए (मैं तीसरे संस्करण का बच्चा था, और मेरा हाल ही में शौक पर लौटें काफी हद तक गेम्स वर्कशॉप के फैंटेसी गेम पर केंद्रित है, सिगमर की आयु), मुझे ऑनबोर्ड करने के लिए परिवर्तनों को देखना 40 हजार हाथ में होने से यह मुझे पहले की तुलना में बहुत कम डराने वाला लगता है कोशिश कर महसूस किया खेल के वर्तमान पुनरावृत्ति में जाओ। नए संस्करण द्वारा साफ की गई सबसे बड़ी बाधा डेटाशीट कार्डों की शुरूआत है – जो पहले से ही समान क्षमता में मौजूद हैं सिगमर की आयु-इसका उद्देश्य एक खिलाड़ी को देखने के लिए एक इकाई के लिए हर आवश्यक नियम को हाथ में रखना है, बजाय इसके कि उन्हें नियम पुस्तिकाओं की ओर मुड़ना पड़े। हालांकि एक सेना के साथ अनुभव अंततः इस बाधा को पार कर लेता है, यह नवागंतुकों या वापसी करने वाले खिलाड़ियों को लाने के लिए एक महत्वपूर्ण संपत्ति है जिन्होंने नहीं देखा है वारहैमर अपने सबसे जटिल पर, और उन्हें सुचारू रूप से और तेज़ी से चलने दें।

स्वागत भी हैं गेम वर्कशॉप ने गेमप्ले के प्रवाह को और अधिक समझदारी से व्यवस्थित करने के लिए पुरानी संरचना को संघनित और ट्विक करते हुए एक मोड़ के चरणों में किए गए संशोधनों को बनाया है। मानसिक शक्तियाँ, जिनके पास पहले एक था समर्पित नाटक का चरण अन्य मुकाबले शुरू होने से पहले, अब इसके बजाय मानक रेंज और हाथापाई की लड़ाई में उपयोग किए जाते हैं, जबकि कई स्ट्रेटेजम्स (खेल की प्रगति के रूप में नियंत्रण उद्देश्यों के माध्यम से अर्जित कमांड पॉइंट खर्च करके इकाइयों को जारी किए गए शौकीन) जो पहले राउंड की शुरुआत में जारी किए गए थे, अब बेक किए गए हैं अलग-अलग इकाइयों को कहीं और तैनात करने की क्षमता के रूप में। हालांकि यहां परीक्षण में प्रतिबंधित है – बोर्ड पर किसी भी यूनिट के पास उपयोग करने के लिए मानसिक शक्तियां नहीं थीं, और जैसा कि पहले उल्लेख किया गया था, स्ट्रेटेजम के री-रोल से परे टेबल से बाहर थे – सब कुछ खेलने के लिए तेज और चिकना दोनों महसूस हुआ, जबकि ऐसा महसूस नहीं हुआ कि आपको लूट लिया जाएगा। फैसले का-बारी-बारी से अपने समय के साथ करना या बनाना।

स्पेस मरीन इन्फर्नस स्क्वाड के लिए नया डिज़ाइन किया गया डेटाशीट कार्ड।  कार्ड के दूसरी तरफ अधिक नियम शामिल होंगे, जैसे कि गियर विकल्प और अन्य जानकारी, खिलाड़ियों के हाथ में अधिक नियम लाएंगे।

नव स्पेस मरीन इन्फर्नस स्क्वाड के लिए डिज़ाइन किया गया डेटाशीट कार्ड। कार्ड के दूसरी तरफ अधिक नियम शामिल होंगे, जैसे कि गियर विकल्प और अन्य जानकारी, खिलाड़ियों के हाथ में अधिक नियम लाएंगे।
छवि: खेलों की कार्यशाला

यह 10वें संस्करण में सामान्य रूप से इकाइयों में परिवर्तन से भी आंशिक रूप से परिलक्षित होता है: सब कुछ कठिन लगता है, और खराब तरीके से नहीं। द्वारा और बड़ी, अधिकांश इकाइयाँ 40 हजार अब मजबूत महसूस करें, और खेल में कम कवच भेदन क्षमताओं के साथ (हमलों के लिए बोनस जो आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपके हमले के खिलाफ एक सफल बचाव को रोल करने के लिए कठिन बना देता है), इसका मतलब है कि चीजों के थोड़ी देर तक टिके रहने की संभावना है। यह एक युद्ध दौर, बैटलशॉक चरण के संशोधित अंतिम भाग द्वारा बढ़ाया गया है। पहले, उस मोड़ पर अपनी ताकत के आधे से भी कम हो जाने वाली इकाइयों को मनोबल की परीक्षा लेनी पड़ती थी, और यदि वे इसे विफल कर देते थे, तो वे खुद को और भी कम पा सकते थे क्योंकि यूनिट में मॉडल को रूटिंग सैनिकों के लिए हटा दिया गया था। . अब, असफल बैटलशॉक परीक्षणों के परिणामस्वरूप आपकी कमजोर इकाई और भी अधिक मॉडल नहीं खोती है, लेकिन उनमें अगली बारी में वस्तुनिष्ठ क्षेत्र से लड़ने की क्षमता खो जाती है, या कमांड के आदेशों से प्रभावित हो जाती है।

सतह पर यह बुरा लग सकता है, जैसे नए संस्करण में आने वाली आपकी इकाइयां कमजोर महसूस करेंगी। लेकिन व्यवहार में, वे नहीं करते। डब्ल्यूअपनी तरफ से कुछ डाइस रोल के साथ हिले, एक अच्छा चार्ज या शूटिंग का दौर अभी भी विनाशकारी महसूस कर सकता है, यहां तक ​​​​कि सबसे कम पैदल सेना इकाई को एक ही हमले में बोर्ड से पूरी तरह से मिटा दिए जाने की संभावना कम है। यह खींचता है मारने की संख्या के बारे में कम और लड़ाई के मैदान को प्रभावी ढंग से पकड़ने और लड़ने की रणनीति के बारे में मुकाबला करें। यह अभी भी महान कहानियों के लिए बनाता है जो नवागंतुकों को मंत्रमुग्ध करते हैं हमारे बोर्ड के एक तरफ, एक दुश्मन स्क्रीमर-किलर ने एक ही हमले में इन्फेरस मरीन के पूरे दस्ते को मार डाला, जिससे स्पेस मरीन बैक फुट पर आ गया, जबकि दूसरी तरफ, इसी तरह की स्थिति के परिणामस्वरूप डाउन-बट-नॉट-आउट हुआ सैनिकों के दस्ते ने दूसरे स्क्रीमर-किलर को करीबी मुकाबले में पकड़ लिया, यहां तक ​​कि अच्छे उपाय के लिए अपनी पिस्तौल से कुछ घावों को भी मार दिया। लेकिन यह अंततः एक ऐसे खेल में परिणत होता है जो आपको ब्रश करने की कम संभावना रखता है जब एक दुर्भाग्यपूर्ण मोड़ पूरी तरह से एक इकाई को खेल से बाहर कर सकता है इससे पहले कि वे कुछ भी कर सकें।

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तस्वीर: जेम्स व्हिटब्रुक / गिजमोदो

भले ही मेरा समय के नए संस्करण के साथ 40 हजार छोटा था – और इतना प्रतिबंधित था कि मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मुझे इसकी सभी पेचीदगियों और परिवर्तनों पर काफी समझ है – इसने मुझे फिर से सुदूर भविष्य के घोर अंधकार में फंसने के बारे में पहले से कहीं अधिक आशावादी बना दिया। इअसीर प्रविष्टि अंक, न सिर्फ नए नियम में परिवर्तन, लेकिन खेलने के लिए नए स्वरूपों में वारहैमर (मैं कॉम्बैट पेट्रोल को लेकर बहुत उत्साहित हूं, ए GW के कॉम्बैट पेट्रोल आर्मी बॉक्स के चारों ओर निर्मित छोटे आकार का मैच प्रकार), प्रभावी रूप से मेरे अपने कुछ निजी हैंग को मिटा दें-एक बच्चे के रूप में मुझे पसंद आया खेल के करीब आने के बारे में। नए नियमों तक पहुंच के लिए एक अधिक स्तरीय खेल मैदान के साथ- 10वें संस्करण के रिलीज होने पर मूल नियम मुक्त होंगे, और खेल के प्रत्येक गुट के पास पहले दिन से नए नियम और डेटाशीट होंगे, बिना महीनों या वर्षों तक नई नियम पुस्तिकाओं की प्रतीक्षा किए संस्करण के जीवन-चक्र में – या तो किसी पुराने पसंदीदा को चुनने की क्षमता मेरे प्यारे एल्डारया टायरैनिड्स या ताऊ की तरह एक नए गुट की कोशिश करें, बहुत कम डराने वाला या बड़ा निवेश महसूस करता है।

अपने नए दौर में, वारहैमर 40K अभी भी और बड़े खुद की तरह महसूस करता है – रणनीतिक और सम्मोहक यांत्रिक – उन तरीकों से भारी महसूस किए बिना जो मुझे आशावान महसूस कराते हैं कि खेल, के कगार पर है अधिक मुख्यधारा जागरूकता और लोकप्रियता अपने 40- में पहले से कहीं ज्यादासाल का इतिहास, के लिए और अधिक खुला होने वाला है सभी प्रकार के लोग. और गेम्स वर्कशॉप की गन्दी, अनवरत युद्ध और संघर्ष की महाकाव्य कहानी में, अधिक हाथ रखना हमेशा अच्छा होता है जो आपकी तरफ से एक या दो जंजीरों को पकड़ सकता है।


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